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2024 / 11 / 22
FIFA在上周的阿拉伯杯中试用了半自动越位判定系统,作为现有视频助理裁判(VAR)的补充。若系统认为进球存在越位,则能在半秒内画出越位判定线并将判断从VAR室传递给现场裁判。之所以称之为“半自动”,是因为最终还是需要主裁使用VAR进行验证,确认软件系统提出的越位线和建议开球点;另一方面,越位球员是否干扰了防守方的判定权,仍旧把握在裁判手中。该半自动越位判定系统由追踪摄像机和软件系统共同运转,前者来源于鹰眼公司的骨骼追踪系统,使用多达12台摄像机,以每秒50帧的速度追踪每位球员身上的18个关节点,以3D的方式构建出球员的身位,从而满足对身体每个能够得分的部位是否越位的判定需求。
明年此时,2022年世界杯将在卡塔尔上演,从各种方面来说,上周二在卡塔尔开幕的阿拉伯杯都是为此进行的彩排emc易倍中国官网。在诸多试验项目中,有一项关键创新值得瞩目,那就是国际足联所称的“半自动越位判定技术”,它是对现有的视频助理裁判系统的补充,以协助面对这项运动中最棘手的一项规则。
目前业界使用VAR(视频助理裁判)来做出越位判罚,但截至目前,人们依然要手动画线,标记出球场上最靠近球门的、非守门员的防守球员的位置。这个过程乏味耗时,并受到一些人为因素的影响。半自动越位判定系统由跟踪摄像机和软件共同运转,能在半秒内做出判断。如果某个进球被认为是越位,该信息将从VAR室转达给现场裁判。
足球技术和创新总监约翰内斯·霍尔兹米勒告诉国际足联的《足球现场》节目:“我们之所以称之为半自动越位判定,是因为在最后,VAR仍然需要验证,确认软件提出的越位线和建议的开球点。然后,VAR将决定通知给球场上的裁判员。”
鉴于书面越位规则的主观性——国际足联第11条规则——规定球员只有在“积极参与到进攻回合”的情况下才会受到处罚(球员处于越位位置不算犯规,但球员在越位位置上干扰对方球员处理球、与对方球员争球、有意触球,就算越位犯规),完全自动化的判罚就显得异常困难。
国际足联首席裁判官皮埃尔·科里纳补充说:“在当下和肉眼可见的未来,我们是可以用技术来划出一条线,但越位球员是否干扰比赛/对手,评估权仍然在裁判手中。因此,在越位判罚中,裁判员参与评估仍然是最终的关键步骤。”
国际足联的一位发言人拒绝透露参与其中的技术公司,只说其中没有他们的供应商。但SportTechie已经了解到,Hawk-Eye(鹰眼)的骨骼追踪系统是阿拉伯杯比赛的技术供应商之一,ChyronHego也在为这个国际足联的越位项目开发一个追踪系统。 索尼公司的鹰眼系统使用多达12台摄像机,以每秒50帧的速度跟踪每个球员身上的18个节点,对这些数据进行三角测量以创建3D位置。官方的越位规则要求考虑每一个能够得分的身体部位——即除了手臂和手掌之外的一切地方。
从2012年国际足联世俱杯开始,鹰眼创新公司就已经在为国际足联提供门线技术,但在几年前,国际足联开始征集全部或部分越位检测自动化的解决方案时,鹰眼公司发展出了新的能力。
在国际足联披露其阿拉伯杯计划之前,鹰眼公司全球商业总监彼得·欧文在8月的采访中解释了这种技术的好处:“我们都知道越位规则没那么简单——无论你是有意还是无意,你都可能处于越位位置,但不是每次都会吹你越位犯规,我们要考虑到所有这些事情。但是毫无疑问,我们有信心打造出成熟的半自动越位判定系统。它就在那里,我们正在等待足球界的使用许可,以便在比赛现场投入使用。”
欧文表示,这套系统拥有三个显著的优点:裁决的准确性、一致性和快速性。就像网球界用来判定是否出界的鹰眼系统很少受质疑一样,该公司计划为国际足联打造类似的权威视角,用动画形式重现比赛画面。
他表示:“因此,即使是一毫米的差距,你也能用最佳视角来展示,我们会用观众最容易接受的方式将其可视化,以推销这套系统。类似的工作正在篮球比赛中进行,与此同时,NFL也采用了鹰眼公司的SMART系统来实现多角度的同步回放。”
VAR在2018年首次亮相世界杯赛场。除了国际足联举办的比赛,5个地区联合会和47个国家足球协会也在重要比赛中启用了VAR系统。科利纳说,还有100个足协表达了各自的兴趣,准备在赛场上添置VAR系统。国际足联主席2020-2023年愿景的一部分,就是要开发一种更轻便、更实惠的VAR技术。目前英超和其他赛场的越位判决依然采取人工划线的方式,通常需要两分钟。
针对现行的VAR技术,科里纳表示:“我们可以说,在现在的足球界,重大误判的次数在大幅减少,裁判们真的很高兴,能有这样一台辅助设备帮他们避免重大失误。但尽管如此,仍有可以改进的地方,越位判决就是其中之一。有时为了判定一个球员是否越位,人们要等上很久。”
顺便一提,这套系统不仅是鹰眼公司在越位判定领域的工作成果,还成了国际足联认证的电子表现和追踪系统(EPTS)。2019年10月的EPTS报告显示,鹰眼系统在几乎每个领域的表现都“远高于”行业标准。欧足联和意甲都与鹰眼公司签订了表现数据合同。欧足联的合同是一份为期三年的协议,从8月切尔西和维拉里尔的超级杯比赛开始,包括了男子和女子冠军联赛、欧洲杯等各项比赛。
“我们正在建立自己的数据科学团队,以便从骨骼数据中发掘出分析价值,”欧文说道,“每个人都知道常规追踪数据所产生的分析价值——这种数据追踪的是运动员的质心,但他们的骨架仍然是个相当新颖的数据源。”
鹰眼公司也和MLB展开了合作,他们在2020年开始为Statcast系统提供支持,加速了公司在足球领域的研究进展。欧文说:“Statcast系统的工作,让我们对追踪人/球有了更深的理解,我们在这方面做得很好,特别是在追踪球方面,我们已经做了20多年。但除此以外,数据汇总和数据输出之类的工作,对我们来说还是很新颖的。”
通过预先布置好的摄像机阵列,鹰眼系统可以在球场上的任何有利位置创建数字渲染画面,就像在棒球场上一样。鹰眼系统不追踪球员眼睛的运动,但会记录每个球员所面对的方向。以此为基础,虚拟引擎可以创建3D视点图形和回放,在球迷参与方面有广泛的用途。 曼城俱乐部在周二宣布了一项新的计划,就是要做到这一点。
“我认为各个足联和管理机构现在所关注的是,他们看到了这个系统的好处。这不仅是一个追踪系统,一旦你有了这些数据,鹰眼公司就能建立这些端到端的解决方案,将转播媒体、球员表现、数字平台的价值融为一体,甚至有可能涉及博彩领域,”欧文表示,“我们正在将其整合到手机软件之中,为新一代观众提供独特的视角和体验,让他们弥合电竞世界和现实转播之间的差距。”
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声明:本文为THU体育科技评论编译Joe Lemire,中文译者潘志立。
FootballPros经授权转载
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